Les machines à sous sont considérées comme le jeu le plus populaire parmi les amateurs de jeux d’argent. C’est simple, adapté aux débutants, aux experts du
Luxury casino et aux gros joueurs, et basé sur un caractère totalement aléatoire, offrant d’énormes gains en cas de gain ou de chute de symboles bonus.
Mais c’est là que les tricheurs entrent en jeu, essayant de toutes les manières possibles de pirater le jeu afin de toucher un gros jackpot. Et parfois, même les casinos eux-mêmes recourent à de telles méthodes de tromperie. C’est pourquoi nous avons décidé d’explorer une variété de méthodes de triche et de parler de celles qui sont utilisées le plus souvent pour vous garder armé.
Le hack de la machine à sous Yo-Yo
La machine à sous Yo-Yo est une tactique intelligente utilisée dans le passé par les escrocs de casino. Le concept est simple : nouer un petit fil autour d’une pièce de monnaie et l’introduire dans une machine à sous. Une fois la pièce déposée, il suffit de tirer sur le fil pour la récupérer de la machine, faisant croire au système qu’aucune pièce n’a été déposée.
Il convient de noter, cependant, que le piratage de la machine à sous Yo-Yo est une approche obsolète qui ne fonctionne pas sur les nouvelles machines à sous. La plupart des casinos terrestres ont mis en place de solides systèmes de sécurité pour empêcher de telles tactiques de réussir. De plus, les plateformes en ligne utilisent des générateurs de nombres aléatoires pour décider du résultat de chaque tour, ce qui rend presque impossible la manipulation des résultats.
Codes de triche
Le monde des machines à sous est passionnant, les joueurs étant toujours à la recherche de nouvelles méthodes pour gagner gros. Certains joueurs tentent de tromper le système en utilisant des codes de triche de machines à sous. Pourtant, ce n’est pas aussi simple qu’il y paraît. Les machines à sous sont conçues pour être contrôlées et inspectées tout en offrant aux joueurs des résultats équitables et aléatoires. Les développeurs de jeux s’assurent également que leurs logiciels sont testés et certifiés par des organismes de réglementation pour éviter toute forme de tricherie.
Bien que cela soit rare, il y a eu des cas où les développeurs de jeux ont truqué leur propre programmation. Ronald Dale Harris, un ingénieur de la Nevada Gaming Commission, par exemple, a pu modifier les machines à sous en comprenant les codes sources. Il a escroqué des machines pendant des années jusqu’à ce qu’il soit attrapé après avoir gagné 100 000 $ au jeu de keno en 1995.
À la suite de cet incident, des restrictions plus strictes et une surveillance accrue des machines à sous ont été mises en place pour empêcher des tricheries similaires.
Fausses pièces
Le piratage de fausses pièces consiste à fabriquer des pièces contrefaites qui ressemblent à des pièces authentiques et à les placer dans la machine pour la tromper et la faire payer.
Louis “The Coin” Colavecchio était l’un des escrocs populaires qui ont utilisé cette astuce. Malgré sa peine de prison, Colavecchio a recommencé ses opérations frauduleuses et a de nouveau été arrêté quelques mois plus tard.
Il est crucial de comprendre que tenter de tricher aux machines à sous avec des pièces contrefaites est illégal et peut entraîner de graves répercussions. Les casinos utilisent des techniques de sécurité modernes pour surveiller leurs machines et identifier tout comportement étrange, comme les caméras de vidéosurveillance.
Baguette lumineuse
Le nom de Tommy Glenn Carmichael fait peur aux propriétaires de casinos du monde entier. Il est largement considéré comme l’un des fraudeurs de machines à sous les plus infâmes de l’histoire du jeu, et il a inventé la baguette lumineuse.
Carmichael a utilisé sa baguette lumineuse pour attraper d’énormes jackpots à partir de rien. La baguette lumineuse fonctionnait en distrayant le capteur, l’empêchant de compter avec précision les pièces insérées.
Cela a permis à Carmichael de manipuler la machine à sous à son avantage, ce qui a entraîné des gains massifs à partir de petits gains.
Cela a permis à Carmichael de contrôler la machine à sous à son avantage, ce qui a entraîné d’énormes paiements grâce à des victoires mineures. Son triomphe, cependant, fut éphémère, et il fut bientôt appréhendé et condamné à la prison.
Aimant Hack
Utiliser un aimant pour tromper une machine à sous contemporaine est un exercice futile. Les machines à sous mécaniques appartiennent au passé et les machines d’aujourd’hui fonctionnent avec des algorithmes logiciels complexes qui les rendent insensibles aux aimants externes.
Mais, à l’époque où les machines à sous étaient principalement composées de métal, certaines personnes intelligentes ont découvert comment utiliser les aimants à leur avantage. L’idée était d’attendre que les rouleaux commencent à tourner avant d’utiliser un aimant puissant pour les arrêter dans une position favorable.
La patte du singe
Le piratage des machines à sous Monkey’s Paw est une stratégie renommée que de nombreux joueurs ont utilisée pour augmenter leurs chances de gagner de grosses sommes dans les machines à sous au fil des années. Le hack a été inventé par Tommy Glenn Carmichael, un hacker de machines à sous bien connu connu pour sa capacité à tromper les machines.
Cet appareil était en acier et ressemblait à une patte d’animal. Le joueur faisait glisser la patte du singe dans le réceptacle de paiement et dans le bec verseur jusqu’à ce qu’un bruit sourd se fasse entendre. Cela tromperait la machine en lui faisant croire qu’elle distribuait des sous alors qu’elle en libérait en fait beaucoup plus.
Pièces rasées et cordées
Cette méthode était basée sur la prise d’une pièce de monnaie et le rasage d’un petit morceau de son bord pour le rendre inaperçu. La pièce de monnaie rasée était ensuite attachée à une longueur de fil ou de ligne de pêche et abaissée dans la machine, où la fente à monnaie était reconnue comme une véritable pièce de monnaie. Le joueur tirerait alors le fil, faisant tourner les bobines et finalement s’arrêter.
Le joueur tirait à nouveau le câble une fois que les rouleaux avaient fini de tourner, forçant le centime rasé à tomber de la machine. Le joueur peut réutiliser la pièce parce qu’elle était plus petite qu’elle n’aurait dû l’être et qu’elle était sur une chaîne, augmentant ainsi ses chances de gagner sans payer plus d’argent.
Les machines à sous et les casinos trompent-ils les joueurs ?
Une question fréquemment posée dans le secteur des jeux est de savoir si les machines à sous et les casinos trompent les joueurs. La plupart du temps, la réponse est non. Les machines à sous n’impliquent pas de piratage et installent une protection contre la fraude. Par conséquent, le casino ne sera pas en mesure de réaliser une arnaque et d’en tirer un énorme bénéfice imaginaire.
Les machines à sous paient les gains selon un certain algorithme. Cela signifie que la machine n’a pas de préjugés contre les joueurs et qu’ils ont une probabilité équitable de gagner.
De plus, si un casino est détecté en train de tricher, il perdra un grand nombre de joueurs ainsi que des revenus importants. Cela n’a aucun sens pour un casino de faire face à un risque aussi important afin d’obtenir un petit avantage.
Comment s’assurer qu’un casino ne vous trompe pas
Si vous voulez vous assurer que le casino fonctionne honnêtement, analysez et vérifiez les critères suivants :
- Vérifiez la licence du casino et les autres mesures de sécurité. Choisissez des plateformes en ligne ou des casinos terrestres qui ont une licence officielle. Et lorsque vous choisissez des jeux, sélectionnez des machines à sous de fournisseurs réputés.
- Faites attention au RTP des jeux. Lors du choix d’une machine à sous, le RTP et la volatilité sont l’une des premières caractéristiques à vérifier. La valeur RTP indique le taux de paiement de la machine à sous. Il est préférable de choisir un jeu avec un RTP de 96% ou plus.
- Parcourez les avis. Lors du choix d’un casino, visitez les sites d’avis et lisez les avis des joueurs et des experts dans le domaine.
En utilisant ces conseils, vous ne pouvez pas vous soucier de la sécurité et profiter de jeux équitables.